
人数不足五人无法摆阵;以快步穿梭战场时,若遭遇敌袭则阵型
散乱、遭背后偷袭亦同;每轮回开始前(下指令时)队伍中若有人倒地
,即使有阵型的样子亦没有阵型的效果。
七、财务篇:
与一般「杀人越货」的RPG.不同。统治大帝国的皇帝岂需搜括战
败敌人的几文钱?每年固定的税收、收藏大笔金银的宝箱为帝国财货
两大来源,税以千、万计,宝箱财货以万、十万为单位计算。身上可
带一万当零用金。只要跟财务官讲一声,荷包马上满满的。开宝箱时
也会满饱口袋。
然而。各式各样的建设、开发,国库大笔大笔地进帐又大笔大笔
地开销。有野心却无钱可用的情况比比皆是。
开源方面:宝箱财货庞大,但宝箱数量有限。税收根据战斗回数
而累加累进,也有增加、维护税赋的剧情可进行。
开源实在不易,设法节流:武器防具的开发并不如想像中重要,
若擅於探宝则可取得相当的替代品,国库时时要预留一笔供重要建设
的资金。至於自己的零用钱,尽量拿出库房的半旧品,送到商家折现
,补足荷包的差额,别有事没是就向财务大臣伸手。为了吃紧的帝国
财政,身为皇帝陛下也多担待些!
八、属性篇:
SAGAⅡ的属性粗分为八类:斩打突射热冷雷状。所有攻击的性格
以及防御的特性,都具备了其中一至数种,无论敌方或我方。
防具的效果因此显得起伏不定:可能无论怎麽砍、刺都不痛不痒,用棒子敲就半死不活地;平常虚弱得可以,火烧雷打时当做看科幻
电影┅┅
防具装备须充份迎合战场的状况,运用最恰当的装备,莫被萤幕
显示之数值所欺骗。具有对热、冷、状态等等特殊防御力的防具最好
随时带在身上,以便需要时临场替换。