
另一个与其它典型RPG.不同之处为「基本能力与作战经验分家」
。SAGAⅡ是个「看不见经验值」的游戏,等级的提升依据於变动机率
,另外,能力参数不会随之增添。如此安排创造出「天资与努力」的
逸趣。
不动的参数有五个:腕力、灵巧、魔力、速度、体力。腕力与灵
巧度影响著不同武器的战力发挥,魔力则影响术法的表现。速度支配
著行动顺位,体力与HP最大值关系密切。它们的范围最低10最高25,
基本上不会变动,不过利用某些装备品可以稍许增加它们,战斗中的
技巧与术法也会暂时地加减这些数值。
至於变动的等级则为五项武技与六类术法。武技分挥斩、捶打、
突刺、瞄射、搏击五类,任何人皆可随意培育。术法有火、水、风、
土、天、冥六类,由於有相克关系因此每人至多拥有三类。无论是技
是术,只有不断地在战斗中施展,才能累加它们的等级。
战力强弱依据这「不动」与「累加」的两样数值决定(当然、还
包括军需品的品质)。因此,依据天生参数的优缺,选择适当的行动
指令,才是发挥最高力量的正确做法。
二、装备品篇:
武器总共分为七类:剑、大剑、枪、小剑、斧、棍棒、弓。防具
则有轻、重铠、袍、全身甲、战斗服、腕防具、足防具、头盔、帽、
盾、护片、饰品等。每人可自由装备的最大数量为:武器四种,防具
三件。防具装备有一定限制:头、身、腕、足、盾五类一人至多一件
(穿战斗服者可外覆铠、袍等),著全身甲者只能再装备服、盾、饰品
三类。
防具中盾、护片两类为一定机率发生效果,并非提供基本防御力
。七类武器中大剑、枪、弓三者必须双手操作,运用这些兵器攻击时
盾与护片不会发生效果,以这些兵器主攻的角色应避免装备盾等。
原则上可装备品不受角色职性影响:魔法师可穿重甲、战士也可
一袭道袍┅┅然而职性影响装备之情况亦有:某些角色具有固定的、
无法拆换的基本装备。虽是「第四件装备品」,仍可为这些角色挂上
三件自选的装备品,但由於该固定装备,同类的其它装备品便不能装
在这些人身上。
某些防具会对基本能力值做增减。实际上装备的重量会影响速度