
四、武技篇:
七种兵器加拳头,所有的武功共分八类。
战斗中挥动它们,有时会灵光一闪产生新的武技。
除了比普通挥动更强劲的杀伤能量外,对复数攻击(纵列、横列
、全体、随机选择)、附加属性、状态恶化、瞬间击倒等等,各式各
样令战斗迅速便利的功能,不仅为了过关斩将,更是RPG.的最大乐趣
所在。
施展武技必须消耗「技之力」。不过「灵光一闪」出现的那一击
并不耗费任何资源。
「灵光一闪」也针对敌方攻来的技巧:一但体会了攻击模式,日
后无论多强大的敌人,若施展相同的招式也无法伤害我方。虽然一般
小喽罗不容易预期,头目战时若具有对手技巧的「见切り」便能轻松
获胜。
一人最多记忆八个技巧(包括闪躲技),一但记满八个技巧便无法
「灵光一闪」,因此游戏过程必须时时注意技的记忆数量,随时保留
可新增的空间。替代的强力技出现后,随手就把初级的技封印起来。
与武器熟练级增进相同,一定要操作该种兵器战斗才有机会学习
到该种兵器的武技。有些高级的武技,必须靠施展初级的武技才能体
会出来。
某些武技只需特定武器便可施展,称之为「武器固有技」。这些
技巧不占记忆空间,只要有人想到用法,以后拿著这种武器的角色都
会施展。通用型的技巧只要一想到,系列里所有的兵器都能使用。欲
充份利用技的记忆空间,尽量装备具固有技的武器!
五、术法篇:
术法有火、水、风、土、天、冥六类。由於具有相克关系,每人
至多拥有三类。由於武技已具有相当多样化的攻防个性,术法的功能便趋向回复
、强化、妨碍、以及典型属性能量攻击等等。