
术法不似武技,无法「灵光一闪」体会到新术法。在剧情中玩家
必须投入预算建设「术研究所」,对於四处征战的队伍而言,这可算
是术法的速成班,任何人皆可在此习得互不相克的任意术法。各类可
用的术视目前的术法熟练度而定,超越一定水平才能渐次运用。
如同其它RPG.,施用术必须消耗「术之力」(相当於MP)。
术的记忆空间一样是八个,由於不是随机获取,无法随意封印。
依然是有使用才有进级的规则。随著级数提高,部份术法会进化
,譬如由单纯回复HP进化为兼解除状态、单体攻击变成全体攻击等。
游戏中盘后,术研究所里渐渐构想出两类术之力并用的合成术,
投入经费研发后假以时日便可使用。合成术具有更高威力,更多样化
效果,而且具有让两类术法的熟练度一并提升的可能性。然而,欲予
以合成的两类皆需一定水准以上,术士才会提出构想,而且经费要求
不少,往往无法开发所有构想中的合成术。
另外,角色必须具备两类术之熟练度,才可习得由该两类所合成
的术。
六、阵型篇:
一但与敌方遭遇,皇帝与四名部下便摆开阵势应战。
所谓阵型,乃运用空间距离以及五人相互掩护,以获取战斗中的
有利效果:诸如提高某些人的力、速、防御能力;增加、减少某些人
遭受打击的机率;争取有利的行动顺位┅┅
不需精良的装备,也不需丰富的经验,阵型效果实实在在地提供
明确可靠的利益,往往换个阵形就能让苦战变成乐战。欠缺力量、熟
练度、重要物资的时候,战斗阵型便是最后一张王牌。
皇宫里的武道场时时有兵士研究阵形。职性独特的皇帝具有激发
出新阵型的创意,新的继承者别忘去道场一趟。