
(从能力值上看不出来),因此速度快的角色应避免过重的装备。
除了宝箱隐藏的以及各地商家的特产品外,可以拨下经费让皇宫
的工匠开发新装备。开发成功可获得原型品,再经过些时日商店开始
贩卖,候补的部下们也都换装了。然而经费要求不多的新品通常不尽
理想,开发高级品又所需惊人,战力要求与国库馀度之间的平衡,实
在颇伤脑筋!
「伤药」「高级伤药」是极为特殊的「装备品」。战斗中欲回复
消耗之HP除了运用术法外,便是使用伤药。然而SAGAⅡ特有的系统里
,战斗中无法运用道具,因此药的运用便借助於装备品的管道。
伤药以武器的名义「装备」上去,武器装备数量又有限制,往往
形成两难的局面,通常队伍的术法能力提高后,伤药就差不多要被人
遗忘了。
不过,它们固定的、不受基本能力限制的稳定回复能量,及附带
解毒的优异效果,在许多头目级战斗里仍十分重要,因此即使不装备
,带著它也绝不让人后悔。
三、道具篇:
由於战斗中无法使用,SAGAⅡ的道具大部份只有RPG.剧情关键的
作用。占少数的回复道具,仅针对於技之力、术之力、LP等项目。
SAGAⅡ为双MP值系统,除了魔法使用计点支付外,武功也计点支
付:如果「技之力」不足便无法使用特别的武功,仅能简单攻击,威
力大减。
技、术力的回复道具只要随时从库房拿出少许便可足用。SAGAⅡ
基本上没有安排「道具使用速度控制」的RPG.深度。
LP回复道具效果极低且代价高昂。不要轻易使用:剧情进行到某
个阶段后自然会暗示:此时起要开始十分注意LP值。
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战斗系统2