浅谈SFC的风风雨雨

时间:2013-06-08 18:14来源:网络
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1990年新年的深夜,几辆运货卡车从NINTEND0大本营缓缓使出,上面装载的不是什么贵重物品,也不是什么绝密资料,而是让全世界玩家期待以久的FC后续16超强主机Super FAmily Computer(SFC)以及首发游戏ACT游戏超级马力世界和SRG游戏F—ZERO~~卡车分别开向了日本国内的各个电玩专卖店,争取在第一时间把这份新年大礼送到玩家手里。而慕名而来的玩家已经深夜蹲守在各个专卖店门口排队,等候着这份最宁人激动的迟来的惊喜~
  
  早在88年,NINTENDO就公开了SFC的发行时间定为89年11月下旬,和SGEA的MD发售日期只差3天。而喜欢慢工出细活的NINTENDO却延迟了SFC的发售日期,错过了与SGEA的MD一决雌雄的最好时机。本来SGEA应该对这个有利与他的MD发售更好抢占市场的大好消息好好偷着乐一乐的。但与此同时SGEA也没有想到,一年后,凭借有第三方游戏厂商的大力支持和画面机能超过MD等因素,SFC犹如雨后春笋般迅速站稳了游戏业的市场脚跟而把MD挤在了一边~

  SQUARE的最终幻想,ENIX的勇者恶龙,CAPCOM的街头霸王,等等第三方厂商的加盟和经典游戏发售,让SFC成为游戏史上最为华丽的主机。其销售量大增,(根据不完全资料统计,截止1998年,包括海外一共出售了至少3500万套)把老对手SGEA的MD远远甩在身后,逼的SGEA只好惹不起躲的起,跑到海外寻求发展,避开的SFC的强劲势头,让SFC风风火火的在与世无挣的环境中美美的度过了她一身中最平安的3年~(虽然还有其他主机和SFC抗衡,比如NEC的PCE,但也没有能动摇NINTENDO的霸主地位~)

  正当NINTENDO为SFC在游戏界的霸主地位为他带来滚滚钱财而笑的合不拢嘴的时候,他万万没有想到,新的危机开始慢慢浮现出来了~而祸根就是NINTENDO自己与SONY的决裂~

  早在1993年,SONY本来就已经宣布与NINTENDO开始合作并研发次时代主机PS(不是SONY那个),但由于某种原因NINTENDO与SONY撕破脸皮,合作终止,双方不欢而散。NINTENDO做梦也没有想到,就因为这次的冲动为他带来了有史以来严重的惩罚,不仅把游戏界的霸主地位拱手让给了SONY和他的PS,同时也波及到了可怜的SGEA。这让NINTENDO大军军心开始动摇起来~也暗示着SFC开始走向衰败~

  让SFC衰败的另一个原因是SONY很早就提出要用CD来作为游戏的ROM而NINTENDO却不同意这种观点,他认为用卡带做游戏ROM,主机读取速度是最快的,而CD速度相对来说更慢,而且不宜保存~。而SONY的观点就是CD光盘储存容量大,成本低,方便轻巧。双放争执很大(这也是双方决裂原因之一)。后来PS的问世,因SONY所说的CD光盘做游戏ROM的好处和优点加上所作出承诺和优惠政策让大量的第三方游戏厂商投靠于SONY门下~在被众多厂商孤立和背叛离弃的情况下NINTENDO也开始孤军反击战~但为时以晚,局面一无法挽回。SFC末期宣告到来~(后来SQUREA加盟让NINTENDO10年来精心打造的霸主地位彻底崩溃(树倒猢狲散~),也让NINTENDO不得不用在后续主机NNGC上用8厘米DVD光盘做游戏ROM载体~)

  1994年,面对次时代的来临,NINTENDO准备在SFC没落之前再博一次,与RARE合作开发了假32位经典ACT游戏大金刚,再次震撼了整个游戏界和玩家的内心,原来SFC还没有到达他的机能极限~这款游戏一经上市就好评入潮,仅在日本就创下了400万套的销售记录,把SFC从没落时代再次推向一个新的台阶~此后大金刚系列续作2和3也卖到了380万套和360万套~让SFC再次创造了一个不可能的神话~再加上94—96这两年,NINTENDO想出一系列法子让SFC机能不断的突破和地三方游戏厂商继续义不容辞的发行SFC游戏。就是这段时期,大作平凡出现,一个新的神话在继续着。第三游戏厂商比较拔尖要算SQUARE了~如她的最终幻想6,圣剑传说3,浪漫沙加3等等突破SFC机能极限的究级极品大作,使得SFC在风雨中又挣扎着挺过了两年。

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