
防具的效果因此显得起伏不定:可能无论怎麽砍、刺都不痛不痒
,用棒子敲就半死不活地;平常虚弱得可以,火烧雷打时当做看科幻
电影┅┅
防具装备须充份迎合战场的状况,运用最恰当的装备,莫被萤幕
显示之数值所欺骗。具有对热、冷、状态等等特殊防御力的防具最好
随时带在身上,以便需要时临场替换。
针对斩打突射模式具有特别强弱点的敌人较少。不过武术的培育
不可顾此失彼,因为一但遭遇特殊防御力的敌人,便是一场难以想像
的苦战:骷髅不畏突刺弓矢、软体系对於锤打毫不在意┅┅倘若此时
其它的武术等级不高或未装备适当武器,很可能面临全灭危机。
武技方面,有许多招式针对敌方族性,诸如对草木、对不死系、
对有翼族、对昆虫┅┅效果可能是伤害加成,也可能是一击必杀。
异族战士具有自动回复HP的能力。依据地理特性、或武功与术法
所带来的环境变化,决定自动回复的有无。一但敌方HP开始自动回复
,可施用属性相克的术法,将自动回复功能打消。
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战斗系统 3
九、状态篇:
昏眩、睡眠、麻痹、中毒、失明、混乱、受惑、被操纵、石化、
战斗不能。不利状态有十种。
昏眩(スタン)为暂时性,只维持一轮回。一但昏眩,该轮回将丧
失行动力,招式与术法再也无法出手,盾与护片的防御力无从应用,
回避能力亦被消灭。动作快的角色因能及早出手,昏眩所导致的损失
较少,相反的,若队伍中皆为速度慢的人物,遭对方施用昏眩攻击时
将苦不堪言。
处於「睡眠」状态后将丧失行动能力,可能维持数轮回。一但遭
受损伤便会清醒,也有自行恢复的可能性。
「麻痹」后亦丧失行动力一至数轮回。不同於「睡眠」,不会因
敌方的攻击力而恢复。自行恢复倒有可能。
「中毒」使每轮回结束时减少若干HP,只有主动施药、术等才能
解毒。因毒导至战斗不能者,再站起时不再中毒。
「失明」将使武器、格斗攻击的命中率下降。术法的施用不受影
响。
「混乱」分四种状况:
一级者「意志略有不清」,有时无法贯彻命令完成行动。
二级者「方向感异常」,能执行命令却控制不了去向,因此可能
攻击误伤同伴、回复误资敌方。
三级者「精神错乱」,不接受任何命令,也不分敌我随意动作。
以上三级程度会渐进,不会渐退但有自动清醒可能。
另外还有一种:「智能丧失」,无法运用武技术法,只能持兵器
简单挥动,不过力量加强,有些类似於其它RPG.的「狂暴」状态。
「受惑」则该角色完全成为敌方的一份子:攻击我方、为敌人回
复、强化。自动清醒亦有可能。有时性别与受惑与否的关系密切。
「被操纵」是唯一特技所导至之异常状态。我方(敌方)所有动作
目标全落在被指定的一人(一匹)。仅只一轮回的效果。与昏眩相似,
已完成动作的角色无从操纵,因此对於速度慢的队伍伤害较大。
「石化」类同於死亡。没有任何方法可在战斗中解除石化状态。
脱离战斗便回复正常,LP也不会减少。一有同伴遭石化,次轮起阵型
效果消失。
HP消耗殆尽既「战斗不能」,伴随LP扣减一点。只要普通的回复
能量即可解除。HP等於零的战斗不能状态时,所承受的伤害都变成LP
一点的扣减。一有同伴不能战斗,次轮起阵型效果消失。