
充份利用技的记忆空间,尽量装备具固有技的武器!
五、术法篇:
术法有火、水、风、土、天、冥六类。由於具有相克关系,每人
至多拥有三类。
由於武技已具有相当多样化的攻防个性,术法的功能便趋向回复
、强化、妨碍、以及典型属性能量攻击等等。
术法不似武技,无法「灵光一闪」体会到新术法。在剧情中玩家
必须投入预算建设「术研究所」,对於四处征战的队伍而言,这可算
是术法的速成班,任何人皆可在此习得互不相克的任意术法。各类可
用的术视目前的术法熟练度而定,超越一定水平才能渐次运用。
如同其它RPG.,施用术必须消耗「术之力」(相当於MP)。
术的记忆空间一样是八个,由於不是随机获取,无法随意封印。
依然是有使用才有进级的规则。随著级数提高,部份术法会进化
,譬如由单纯回复HP进化为兼解除状态、单体攻击变成全体攻击等。
游戏中盘后,术研究所里渐渐构想出两类术之力并用的合成术,
投入经费研发后假以时日便可使用。合成术具有更高威力,更多样化
效果,而且具有让两类术法的熟练度一并提升的可能性。然而,欲予
以合成的两类皆需一定水准以上,术士才会提出构想,而且经费要求
不少,往往无法开发所有构想中的合成术。
另外,角色必须具备两类术之熟练度,才可习得由该两类所合成
的术。
六、阵型篇:
一但与敌方遭遇,皇帝与四名部下便摆开阵势应战。
所谓阵型,乃运用空间距离以及五人相互掩护,以获取战斗中的
有利效果:诸如提高某些人的力、速、防御能力;增加、减少某些人
遭受打击的机率;争取有利的行动顺位┅┅
不需精良的装备,也不需丰富的经验,阵型效果实实在在地提供
明确可靠的利益,往往换个阵形就能让苦战变成乐战。欠缺力量、熟
练度、重要物资的时候,战斗阵型便是最后一张王牌。
皇宫里的武道场时时有兵士研究阵形。职性独特的皇帝具有激发
出新阵型的创意,新的继承者别忘去道场一趟。
人数不足五人无法摆阵;以快步穿梭战场时,若遭遇敌袭则阵型
散乱、遭背后偷袭亦同;每轮回开始前(下指令时)队伍中若有人倒地
,即使有阵型的样子亦没有阵型的效果。
七、财务篇:
与一般「杀人越货」的RPG.不同。统治大帝国的皇帝岂需搜括战
败敌人的几文钱?每年固定的税收、收藏大笔金银的宝箱为帝国财货
两大来源,税以千、万计,宝箱财货以万、十万为单位计算。身上可
带一万当零用金。只要跟财务官讲一声,荷包马上满满的。开宝箱时
也会满饱口袋。
然而。各式各样的建设、开发,国库大笔大笔地进帐又大笔大笔
地开销。有野心却无钱可用的情况比比皆是。
开源方面:宝箱财货庞大,但宝箱数量有限。税收根据战斗回数
而累加累进,也有增加、维护税赋的剧情可进行。
开源实在不易,设法节流:武器防具的开发并不如想像中重要,
若擅於探宝则可取得相当的替代品,国库时时要预留一笔供重要建设
的资金。至於自己的零用钱,尽量拿出库房的半旧品,送到商家折现
,补足荷包的差额,别有事没是就向财务大臣伸手。为了吃紧的帝国
财政,身为皇帝陛下也多担待些!
八、属性篇:
SAGAⅡ的属性粗分为八类:斩打突射热冷雷状。所有攻击的性格
以及防御的特性,都具备了其中一至数种,无论敌方或我方。