SQUARE超任游戏全纪录(3)

时间:2013-06-08 18:14来源:网络
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圣剣伝说3(SeikenDensetsu3) 中文译名:圣剑传说3 发售日期:1995.9.30 类型:A-RPG 简介: SQUARE和任天堂产生矛盾的一作,由于本作临发行前发现有重大的Bug,加上任天堂经营的弊端问题,使得本作错过了暑期销售旺
  

圣剣伝说3 (Seiken Densetsu 3)

中文译名:圣剑传说3
发售日期:1995.9.30
类型:A-RPG
简介:
SQUARE和任天堂产生矛盾的一作,由于本作临发行前发现有重大的Bug,加上任天堂经营的弊端问题,使得本作错过了暑期销售旺季而销售惨淡……
从游戏本身品质而言,《圣剑传说3》的表现令人满意,画面上的进化自不必说,该作的情节深度也体现了SQUARE的深厚功底。游戏采用多重线路,以多个视角阐述游戏主题。六名主要角色由于各自的目的而展开冒险,而根据所选主角的不同最终BOSS也将有所不同。唯一的缺憾是由于SFC主CPU运算能力的不足,SQUARE为了突出游戏精美画面而损失了流畅性,每秒帧数严重不足,游戏经常出现跳帧现象。

Secret of Evermore

中文译名:埃薇莫的秘密
发售日期:1995.10
类型:A-RPG
简介:
1995年由一美国小组开发的作品《Secret of Evermore》,游戏中基本的系统与界面也继承了《圣剑2》以致几乎一模一样。只不过该作品继承的也仅仅是名字和界面而已,背景和设定上与《圣剑传说》系列毫无关系,完全是两个独立的作品。故事讲述了一个热爱电影的美国青年和他所养的狗的冒险故事,由于误闯实验室惨被送到埃薇莫的世界,经历了几个具有特色的时代的冒险回到现实的故事。因为有游戏中经历的时代有好几个,所以武器较之《圣剑2》要丰富,从最早的骨头到后来的激光枪,充满想象力;整个游戏如何与自己的狗配合是一个关键,这头聪明的宠物全程由电脑控制,而且随着时代还会产生不同的变化(由最早的野兽到后来的机械狗),也是游戏的亮点之一。游戏的整体风格有别于一般的日式游戏,但在美国发售后评价一般,而且这款游戏也没有在日本发行,日美两地的文化差异使得《Secret of Evermore》一眼看上去就是美式硬派作风,强烈的“反唯美”风格更令不少人“叹为观止”,不但在日本无法流行,在国内知名度也很低。

Romancing Sa-Ga 3

中文译名:浪漫沙加3
发售日期:1995.11.11
类型:RPG
简介:
大热卖的半成品。虽然游戏系统和画面比前作又有了一些新的加强和改进,但由于发售档期的整体安排考虑,SQUARE大幅删减了游戏内容,使得游戏剧情表现并不尽人意。不过这不能掩饰游戏的优点,游戏系统的平衡性比以前大大加强,耐玩的系统设计使得本作在Fans中的口碑不错;画面有了明显的提高,开头一段少女骑马飞奔的场面是SFC上数一数二的经典镜头。
跟《圣剑传说3》不同,本作竟然创造出130万的系列最高销量。但这种为赶档期而删减内容的做法此后却经常使用,导致后来很多SQUARE的作品都留有一定的遗憾。

Bahamut Lagoon

中文译名:圣龙战记
发售日期:1996.2.9
类型:SLG
简介:
SQUARE在后超任时期制作的一款SLG,画面及音效将SFC的机能发挥到了极致。《圣龙战记》的剧情围绕着“天空”与“龙”,在某个星球的空中漂浮着几块岛屿,人类在浮游岛上建立了多个繁荣的王国,地质环境使得国家间的民众生活状况存在着极大差异,野心勃勃的帝国君主为了统一整个星球而发动了侵略战争,反抗的人们被迫召唤出封印的神龙力量与之对抗……《圣龙战记》非常强调通过对话和剧情推移的演出效果来展露人物性格,战斗系统通过地形变化要素提升战略性,另外自在变幻的“龙”育成系统则成为整个游戏成败关键。当初对游戏规模的构架非常庞大,但却发现要实现所需的容量已经远远大于SFC卡带的容量,成本和技术迫使他们最后不得不忍痛大幅删削,其结局造成了剧情和“龙”育成系统的中途半端,尤其后者的育成方式和进化种类实际非常单调。
负责发货的任天堂为规避风险异乎寻常地没有采取一贯的三次发注方式,而是一次性把手中90万本《圣龙战记》强行压给问屋,如此数目巨大的货源充斥市场导致小卖业者为减轻在库压力纷纷进行抛售,《圣龙战记》的市场价格在不到两周时间即跌破了2000日圆,即便如此还是有40%左右的货品堆积在仓库中乏人问津,SQUARE的直接亏损达数十亿日圆之巨,为此SQUARE在月底就正式宣布加入SONY。本作可谓是生不逢时的绝对大作,且与FF系列有很深的渊源,FF迷不可错过!

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