跟车有关的游戏总是消磨时间的利器,不管是否追求速度感,那种模拟驾驶的体验都可以起到更迭心境的作用。不过,今天这款游戏有点特殊。虽然还是驾驶车辆行进,但《雪地奔驰》可不是踩踩油门超超车那么简单。你得开上各种货车和重型卡车,兼职运货拉货的本职工作。而在这个过程中,最重要的一件事,不是追求速度,而是挑战自然环境。如果你产生了兴趣,不妨从下面这篇试玩中得到更多信息。
雪地奔驰 | SnowRunner
开发商:Saber Interactive
发行商:Focus Home Interactive
发售日:2020年4月28日
平台:PS4、Xbox One、PC(Epic)
属性:模拟驾驶、越野
*本文以Epic版为准
我听说这个游戏有前作,但我没玩过前作。所以我第一次进游戏的时候,我在纳闷:雪呢?奔驰呢?就算说的是另一种奔驰,这还是没有啊。这里的第一节课不是教我如何开车,而是教我如何把掉进泥坑里的车用卷扬机拉出来。
你操作的这辆卡车,它还真是一辆卡车。轰隆隆咔嚓嚓地响,一听就是烧机油的。在泥坑里挣扎的时候玩儿命哆嗦,连带手柄也震个不停(震得我直接去设置里把震动关了)。而那泥坑里就像有一块磁铁似的,牢牢把车吸在地上,你得用出拉屎的力气才能把它拽出来。
我当时不理解为什么这个游戏一上来不让体验开大卡车的爽快感,而是跟这几个不起眼的泥坑较劲。但在接下来的几个小时内,我特别快就明白了谁是主角、谁是配角。我得说我自己是个赛车游戏的拥趸,但如果你像我一样用赛车游戏的视角来看待这个游戏,那可就大错而特错了。
我躲着走还不行吗
说到底,这是一个跑腿的游戏。虽然它也像《极限竞速 地平线》那样给你一张开放式的大地图,让你随意探索、做任务,但两者只是名义上的类似,内里完全不同。在这个游戏中,大多数时候你要的不是速度,而是稳。不管是承运货物,还是单纯地爬瞭望点开地图,都得追求一个稳字。如果你就想莽着玩也可以,那各种泥坑、阴沟、坡道,甚至一块大石头都可以轻松办了你。
实际上我一开始就是因为这种“赛车思维”而被坑得不清。我觉得再怎么着这个游戏也不可能一上来就难住我,于是我开着那辆初始的只值一万块的渣土车前往地图另一端上货。然后,就像第一幕教程中的那样,我被卡在一段泥坑里动弹不得。而且这回是真·动弹不得,差速锁和全驱都没用,卷扬机找不到锚点,无法挪动一步。我试着开另一辆车前来救援,结果那辆车还没开到这就卡在另一个泥坑里了。
终于,我愤怒了。我把电视剧关掉,开始认真研究起攻略。我发现不管外部条件如何,其实这个游戏的核心问题只有一个,就是如何对付糟糕的路况。不管是开图也好,拉货、救援也好,你面对的敌人都只有一个,就是糟糕的路况。这些路况可能是沼泽、陡坡、小河或者其他什么鬼鬼。你要么想办法绕开,要么升级卡车部件,提升越野能力。
提示特别勤快,但该不动还是不动...
在我整个游戏的前10个小时流程中,我一直都在执着地追求前者。既然这是个开车游戏,那么此路不通彼路通,总归得有一条路能开过去吧?回过头来看,当初敢于这么想的我实在是太天真了。先不说路线的问题,在这个游戏中,选路策略有一个最大的难题,就是你特别难从地图和地形来判断路况。
举个例子,俄罗斯一图中央有个开放式的农场,通往这座农场的正路被水淹没了,根本是一片沼泽,而旁边的农场倒没怎么泛滥。那么理所当然,眼前是一片水坑,旁边是陆地,我恨不能放弃陆地直接往水里开吧?然而在反复试验过后,我发现直接淌水反而比陆地更好走。
同理你也特别难直接从地图上看出哪一片区域是可以穿行的,哪一片是容易深陷泥潭或者有其他问题的。你得开过去,试上一试才知道问题所在。水坝那一关有个地方,从地图上看是一小块平原,我心说咱就卯足了劲往前开吧。可就在这块平原的边上,有一个断崖式的小土坡,正常的驾驶视野根本看不到,我的卡车直接就交代在那了,像上吊一样车头卡在坡上无法动弹。
选路还有一个技巧,就是一定要选择树多、电线杆子多的路。理论上来说,只要卷扬机有硬邦邦的东西可拉,车子就不会陷入无法动弹的境地。我一开始轻视了卷扬机的作用,浪费了大量时间和泥坑搏斗。当我发现卷扬机的强悍之处后,我发现这游戏玩起来跟只狼没什么区别。无论开到哪,无论是不是在泥坑里,我都歘歘歘玩儿命扔绳子。游戏中还特地设置了一个卷扬机的快捷键,我怀疑就是干这个用的。路过的树全拉倒。有时候这样做确实能增加行车效率。
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