SQUARE ENIX的松田社长日前接受日经XTREND的采访,以下摘选部分要点内容:
·因为新冠病毒影响,今年的数字版销售比率会进一步加大。
·新冠病毒导致我们无法前往现场开会,游戏开发者在全球间的行动都减缓,有可能会影响开发进度。另外实体店铺也会受到客人减少的影响。
·今后通过交流平台直接让玩家了解游戏怎么玩非常重要。特别是海外地区,让知名主播直接给大家展示试玩特别有效。但是玩的人和看的人会有一种反差,有些游戏玩起来有意思看起来无聊,要设法解决这种反差。
·以前的网游和手游总之先出一个版本然后通过不断更新改善就好。今后这方法不好使了,要在开发阶段就尽全力。
·以往的游戏都是有固定的故事,玩到一定程度就会迎来完结。我觉得今后游戏会更加社交化、运营化,让玩家能够玩得更久,让游戏自身成为社交网络的平台。
·我们现在正在开发的游戏中,数量上手游比较多,投资额则是主机游戏比重大。但如今手游的开发费用也不小,目前手游事业的投资额也在增加,今后不只是家用机游戏,手游也需要资本力。
·今年即将到来的次世代主机,以及未来的“再下一个时代”,两方面都已经进入到我们的视野。
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