Corocoro的开发秘话系列这次请到了《重力异想世界》系列的导演外山圭一郎,请他谈谈开发幕后的故事。以下为部分要点总结:
·《重力异想世界》当初是和PSV一起宣传,所以也是一个展现PSV新功能的作品。
·游戏开发耗时差不多3年,原本是给PS3做的,中间发表了PSV并决定改在PSV平台推出,因此经历了一次重启。而《重力异想世界2》则耗时5年。
·上头的人基本上不会强制你做什么,还是挺自由的。所以当《尸人》告一段落,我就考虑做点新鲜的东西。
·最开始我们想做成不能直接攻击,而是用重力使敌人从高处落下这种战斗方式,但后来还是推翻了。
·在开发早期的时候最担心的就是核心理念跟其它游戏雷同,特别是重力操作的部分雷同的话这游戏就凉了。
·主角凯特开始是想设计成一个“像伙伴一样的角色”,说到伙伴果然就是猫的感觉。所以把这个想法传达给斋藤俊介,他也绘制了特别多草图。
·最终起决定因素的就是“无国籍感”或者说“无文化感”,不会让人联想起特定的国家和人种,给人一种不可思议的感觉。同时考虑到在全世界展开还加了点忍者的元素。
关于我们 网站地图 广告服务 商务合作 招纳英才 客服中心 免责声明
京ICP备15012580号-1 未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像,否则追究法律责任。
COPYRIGHT @ 2006-2020 SUOGAME.COM[悦动游戏]