Xbox负责人菲尔·斯宾塞在E3期间接受kotaku的采访时表示,不管现在还是为未来,软件和服务才是衡量游戏行业成功的标准。
斯宾塞说道:“这是关于销售软件和服务的生意,而不在于你卖出了多少主机。主机销售并不是此处的利润所在,所以那些认为卖出更多主机就能获得根本优势的看法也是不准确的。特别多游戏公司并没有进行主机端的开发。重点还是在于有多少人玩你的游戏,有多少人在为它付费,以及他们游玩的频率如何。”
斯宾塞也进一步解释了微软的战略::“总有特别多声音表示我在降低Xbox的购买需求。在我看来人们之所以喜欢主机,更重要的是享受这种坐在沙发上拿手柄玩游戏的体验,这会比销售具体的设备更加重要。所以简而言之,我们更关注玩家本身,而不在意他们到底在哪儿玩。”
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