《仁王2》在上个月进行了Beta测试,在今日公布了本次测试之后的问卷调查以及今后需要进行的调整项目。同时还公布了本作的PS商店特典「魑魅别扣」与《仁王2 豪华版》限定特典「木灵别扣」,装备的话可以获得魑魅与木灵的祝福。本作预计将要在2020年3月12日发售,登陆PS4。


顺便一提,2020年在日语里还能读成「ニオウニオウ」这个谐音,和「仁王」的谐音一样呢。

红色代表满意,黄色代表一般,灰色代表不满意。而从问卷调查的记过来看,目前大部分玩家都对目前的品质表现出了积极的态度。

?改善不合理的部分,调整难易度;
?降低「常暗」对玩家的惩罚,提升回报;
?缓解玩家对「精力」管理的严苛程度;
?增加并改良教程;
?对动作、关卡设计进行微调。
?改善薙刀镰的追踪攻击,增加下段攻击的伤害;
?全武器增加武技能,特别是新武器(手斧、薙刀镰)将增加多个武技;
?强化若干个妖怪技,提升实用性。调整所有妖怪技的平衡;
?对妖怪化、特技技能调整。对猛?迅?幻的平衡以及对敌人大招的反击性能进行调整;
?调整残心的初始量;
?对手柄设定增加「自定义」功能,增加按键自定义的自由度。
?对敌人的体力、攻击力的平衡进行调整,特别降低敌人的攻击对玩家造成的精力伤害;
?调整敌人攻击的追踪以及击中发生的动作帧的性能;
?敌人妖怪的精力上限被打至归零后,变更为倒地;
?一部分妖怪敌人在还有精力的状态下,变更为受击动作;
?降低处于常世的妖怪的精力的回复速度。
?调整坠落区域与在狭窄场景中的敌人的位置以及判定;
?改善处于狭窄场景中的运镜动作;
?调整设置了多个敌人的区域;
?调整神社的设置,改善一些不太好找的神社位置;
?修正进入温泉后把buff也给取消了的bug。
?缓和对精力回复速度的惩罚;
?增加对敌人妖怪精力攻击伤害提升的优点;
?调整在常暗能够获取的妖力的奖励;
?将BOSS呼唤常暗以及解除常暗的条件做的更加易懂。
?增加「中阴之间」这个教程,可以进行基本动作和妖怪化操作的教程;
?改善、增加「落命」之后会在画面显示的提示。
?将提升精力恢复速度的能力值变更为复数个;
?将提升残心初始量的能力值变更为复数个;
?增加「魂之叠加」这一功能;
?改善「帮手」以及NPC的AI;
?对忍者以及阴阳技能的熟练度有关的一部分样式进行重新设计。
?增加对武技自定义内容的保存与映射功能;
?对神社的「奉納」以及锻冶屋的「分解」「出售」功能的标签进行细分;
?在忍术与阴阳术的数量都上升之后,增加小图标让玩家能够通过图标来看出需要消费的道具;
?增加各种界面、改善实用性。
?增加各种设定,能将人捏的更细;
?提升各种设定数值的详细程度。
?提升多人游玩时敌人的体力与精力;
?提升联机时的网络稳定性。
?强化武器攻击、残心以及妖怪化时的效果音演出;
?改善随着镜头距离而发生的音效减弱程度。
?提升画面表现以及帧数;
?修复各种BUG。
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