近日在接受IGN的采访中,来自343工作室的《光环 无限》引擎架构设计师Daniele Giannetti谈起了过去几部作品的开发经历。Giannetti表示当时员工经常抱怨原来的“光环”引擎非常复杂,需要特别高的技术才能驾驭,而且要想加入一些独特的想法也比较困难。

Giannetti回忆道当时团队在开发《光环4》时,最终成品的画面效果作为Xbox 360最后一年的大作来说是令制作组感到特别满意的,然而为了实现那种效果,他们不得不对旧引擎进行各种改进。后来制作负责引擎开发的团队为了改进《光环5 守护者》的开发环境,他们在原有引擎上新增了一些更为便利的功能以便减轻制作团队的压力。随后Giannetti表示目前为《光环 无限》打造的“Slipspace”引擎无论是在易用性或是延展性上都大大超过了原来的引擎,来自团队里的全新创意也不会因为引擎的限制导致无法实现。

《光环 无限》将于北京时间2020年末发售,登陆Xbox One/Xbox Scarlett/PC平台。

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