以《胧村正》《龙之皇冠》《奥丁领域》等作品闻名的香草社主创们日前接受的了媒体的采访,回顾了他们的历程并探讨制作游戏的理念,以下为要点汇总:

神谷盛治社长:
?(关于美食要素)因为我想要加入点令人愉悦的东西。我特别喜欢吃,也特别喜欢H。H在主机上不能有,那只能做吃的了;
?《公主皇冠》本想做个动作游戏,给SEGA展示后对方说“想要个RPG”所以我就说“这就是RPG”。跟我一起去的程序员都在后面说“卧槽咋整……”;
?《公主皇冠》开发过程中所属公司倒闭了,求助SEGA之后对方给我们介绍了Atlus,于是最后变成SEGA和Atlus的共同项目;
?我帮SCE做了两年左右的企划,但因为体制更改处于待命的状态,于是就有人给我介绍推出《幻想大陆》(香草社的第一个开发项目)的ENIX;
?制作游戏并没有什么方法论,但有些东西不能做。在经过《公主皇冠》的反省后诞生出的就是《奥丁领域》;
?不能做的东西就是在半途改变理念,如果要改不如从头来过,开始迷惘的话就不知道从何落脚了。还有就是尽量不找外包,因为他们不会为你拼命,虽然也有拼命的但大多就是商业应付。发行商和外包也会考虑预算,所以也只会做最低限度的应对,他们不会无视预算尽可能往好了做。如果想追求品质就自己来,要作出令人满意的作品这样才最好;

关于「胧村正」:
?SEGA和ATLUS都没通过我们的企划,仔细想想神谷盛治当时身兼数职,《幻想大陆》正在运营、《格林魔书》和《奥丁领域》都在发售前,再加上《公主皇冠》的工作,也不好说什么;
?在《奥丁领域》发售之后香草社差点倒闭了,还好Marvelous说喜欢我们这个项目,帮我们做了发行;

关于「龙之皇冠」:
?神谷盛治把「龙之皇冠」的演示拿去给在CAPCOM的前辈看,前辈虽然特别喜欢但上面的大人物觉得这玩意没法和怪猎一样卖的那么火,所以在CAPCOM那里没通过;
?之后找到了Ignition Entertainment,Ignition特别爽快地通过了,并且没有特别多的要求,只是说过为了将这款作品推向世界,最好能加个Xbox平台;
?「龙之皇冠」不是一个能卖那么好的作品,但发行商要求我们以销量优先。我们的目的是为了能够继续做游戏,之后的结果才是卖的好,但这时候要求我们朝着卖得好的方向去做游戏就有点那啥……虽然卖的好也让人高兴,但我个人并不太满意这个战略;
?之后做的项目来的比较容易了,难度也随之增加。动辄四五年周期的大项目要是失败的……那就只能听天由命了;

直到死前都要站在开发前线:
大西憲太郎「当老板对我说“随便鼓捣就行”的时候我反而更具有工作的动力」
神谷盛治「因为觉得就算说好好努力也没啥用,所以就不啰嗦了」
大西憲太郎「但那些功能不是漏洞百出嘛」
野間崇史「社长太温柔了,我现在仍然是社长信徒」
神谷盛治「好耶!那给你加点工作来做!」
神谷盛治「做游戏真的特别快乐,我是准备直到死前都要站在开发前线」
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