香草社的最新冒险游戏《十三机兵防卫圈》即将要在2019年11月28日发售,对应平台PS4。开发团队日前接受了采访,以下根据速报消息整理要点:
?《龙之皇冠》在面向全球展开时非常辛苦,所以新企划原本是想做小规模一些但最后还是全球化了;
?本作此前是作为塑料模型化和动画化的推广作品进行开发的;
?最后13个人都有各自视点的结局,做起来简直要死了;
?开发过程中将薬師寺恵和東雲諒子的人物设计互换了;
?开发中遇到过一些问题,结果不明不白就过去了一年,之后终于搞清楚了原因:角色动画的各个部分没有根据剧情来进行制作,所以将角色动画的各个部位组合起来的时候有些违和感;
?为了配合角色的姿势,我们把剧本和台词都进行了变更。不行的话就给图像团队发需求,并不断进行磨合。在这其中,应用新的指令和DEBUG都是一个人来做,相当不容易;
?本想加入一个时间限制的设定,但开发组的其它人都说不好;
?战斗中本想加入一些机器人的过场,结果惊讶的发现我们这擅长画机器人的没几个;
?我们公司的员工比较少,所以以前会用一些重复的背景图来做不同的场景,但这一次没法继续靠这个方法来做了,让我们费了好大一番功夫;
?我们原来也担心战斗部分的画面表现能不能被玩家所接受,不过看了《高机动幻想》之后,觉得这样应该没问题就上了;
?爆炸场面做的比较有幻想色彩,我们觉得效果绚丽点大概会有女孩子来玩。虽然可能有点白日做梦。
另外Atlus,还在今天(11月27日)推出了《十三机兵防卫圈》的更新内容,主要为了继承试玩版的存档和对游戏的调整,详情如下:
?可以支持从体验版继承存档到正式版;
?部分战斗场面追加角色语音;
?游戏通关后追加可以游玩的战斗关卡;
?崩坏篇的编成画面可以进行存档;
?崩坏篇的自定义画面强化兵装时可以看到强化的详细内容;
?崩坏篇的战斗关卡暂停时可以看到怪兽的情报;
?崩坏篇战斗场景选择兵装时可以自动锁定附近的怪兽;
?存档/读取画面时追加显示的存档情报;
?修正其它BUG。
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