黑曜石工作室《永恒之柱》部门负责人Josh Sawyer表示,因为《永恒之柱2:死火》的销量没有达到预期,即使有后续整个公式也需要调整。景观有人在批评《死火》的剧情、战斗难度和实时战斗系统,不过Sawyer认为这些都不是失败的主要原因。
Sawyer说:“鉴于《死火》的评价和前作差距不大,所以特别难去说清楚到底是哪里出了问题。是因为第一款游戏已经满足了玩家的需求,所以不需要续作了吗?还是对续作这个东西本身就没那么看重了?或者说虽然前作口碑销量都还不错,但其实并不是那么讨喜呢?或许以上都可能是其中的原因。”
如果从玩法上看回合制的《神界:原罪2》取得了巨大的成功,同为实时战斗的《开拓者:拥王者》也卖得比《死火》更多。Sawyer等人在没想清楚如何制作粉丝真正想要的游戏之前,暂时没有推出续作的信心。
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