《地狱边境(Limbo)》和《Inside》开发商Playdead的联合创始人兼前CEO Dino Patti 最近在接受外媒VG247采访时表示:“我认为4K游戏毫无意义,完全是因为技术供应商未来推广次世代主机,才会去推动这个潮流。这些制造商没有尊重游戏的自然发展规律,而是强迫技术迭代。微软为了推广Kinect,就付钱让游戏工作室做了一大堆烂作。”
在离开Playdead以后,Dino成为了Coherence和Jumpship的联合创始人。前者目前正在搭建一个基于云的开源开发平台,后者则在制作一款名为《Somerville》的科幻题材游戏,讲述全球灾难后的幸存者们的生活,它的画面和音效有些类似《Limbo》和《Inside》。
Dino说:“我想自己找到一条路,而不是被技术供应商的前所吸引。人们总会向着看起来闪闪发光的东西聚集。但是当所有人都挤到一条路上去的时候,是一定会坠落的。”
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