CD Projekt Red的首席作家Jakub Szamalek在接受Eurogamer采访时提到了《巫师3》的开发经历:“我们当时做了特别多表格、树状图之类的东西,我们当时真的非常担心没有足够的内容,没有足够的任务、对话选项等让玩家忙起来的东西。虽然事实证明我们提供的体验并不空洞,但是当游戏还在制作时你特别难去评估它。”

Szamalek提到《巫师3》的主要难题在于这是CDPR的第一个开放世界游戏,同时他们又要开发新的引擎。新功能的不断出现带来了特别多不稳定的因素,他说:“这个行业内的人不是总能欣赏一款由这么多元素组成的作品,即使你有明确的方向也有可能在不同的地方停滞,因为可能某些部分被剪掉或引入了新的机制,这就需要对情节进行调整。”


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