Google Stadia的副总裁Majd Bakar最近在Edge杂志表示,依托云平台的Stadia有望在未来一两年内拥有比任何本地主机更快的运行速度和更灵敏的反馈。

他们提出了一个名为“负延迟”的新概念,在玩家和服务期之间的预缓存区里装载游戏。通过超强的运算能力预测玩家的按键,在玩家按下之前就做好准备,使得游戏反馈超过一般主机的本地30帧。

内容副总裁Jade Raymond则表示:“我们已经解决了64人的多人游戏上限,以及同步复制的难题,以保证你看到的是和我一样的东西。我们正在探索让数以千记的玩家一同游戏。”她还提到谷歌正在尝试打破当前游戏世界的限制。Stadia将于北京时间11月在欧美地区推出,具体详情请点击此处。

关于我们 网站地图 广告服务 商务合作 招纳英才 客服中心 免责声明
京ICP备15012580号-1 未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像,否则追究法律责任。
COPYRIGHT @ 2006-2020 SUOGAME.COM[悦动游戏]