《怪物猎人世界 Iceborne》开发团队的辻本良三、藤冈要、市原大辅在科隆游戏展上接受了众媒体的采访,以下为采访要点汇总:

·与《地平线 零之曙光 冰尘雪野》的联动两者都是以“雪原”为主题其实只是个偶然,在“Iceborne”构想的阶段其实“冰尘雪野”还没发表,就在我们决定以雪原为主题时正好那边也公布了。关于这次的联动对方答应得也非常爽快。

·辻本良三个人非常喜欢的怪物其实还没出现。按照计划到游戏发售时仍有登场怪物尚未公开,我们觉得保留点悬念会更具有意思。而到发售日之前也会陆续公开登场怪物(比如今天公开了黑狼鸟)。
·不会随便把《怪物猎人边境Z》的怪物加进来,只会考虑一些与MHW世界观比较相符的,比如溶岩龙。因为两个游戏引擎不同,一些素材其实并不方便拿过来用。
·玩家在“Iceborne”特别早期的阶段就会遇到冰呪龙,并且会数次与之战斗。

·新古龙Namielle设计上汲取了一些深海生物的要素,翅膀的动作也特别独特。

·长期计划现在还无法公开,等定下之后就会发表。“Iceborne”当然在发售后也会有数次更新。
·虽然“Iceborne”在TGS之前就发售了,但TGS(9月12日-15日)是一个重要的活动,我们准备发表一些让粉丝们开心的东西。
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