《宝可梦》制作人大森滋在接受外媒GameCentral采访时,提到他对于添加新内容的看法:“当我们给系列带来重大改变时,更希望这个过程是循序渐进的。每款新作推出时我们都有改变传统公式,加入新内容的意愿,不过一次添加太多的话可能游戏就不像《宝可梦》了。所以我们会慢慢加入一些新内容以满足粉丝的愿望,如果行之有效的话未来会统一整合。”

“《宝可梦 剑/盾》中的旷野地带,就是为了给游戏加入更多的开放区域,类似的新内容也会回随着系列的前进不断到来。”

大森还表示:“其实当每款《宝可梦》处于概念阶段的时候,我们都会想要尝试一些激进的变革,不过其中的绝大多数想法都被搁置了,最后还是会回到粉丝们期待的内容。比如我们有想过改成实时战斗,不过《宝可梦》的粉丝还是会更喜欢回合制。”

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