《星球大战绝地 陨落的武士团》战斗系统设计师Jason De Heras在与外媒的访谈中表示制作组在开发游戏的时候,既想让玩家感到自己操作的角色特别强力,又想让这款游戏存在挑战性。为了平衡这一点,他们在游戏中设计了不同类型的敌人,比如普通的暴风士兵可以用光剑一击毙命,玩家也可以用光剑将光束反射到暴风士兵身上。但其他类型的敌人会挡下玩家的攻击,比如在演示试玩中出现的肃清兵。每个敌方单位的生命条下方都有一个防御计量槽,如果玩家击溃了敌人的防御,就可以直接击杀,无需再对其造成通常伤害。同时防御的时机也特别关键,在敌人命中之前防御可以弹开他们的攻击并可以直接处决敌人。
外媒编辑表示这其中部分设计听上去就是来自《只狼 影逝二度》,只不过是简单版的。但这只是本作战斗系统的一部分,更多细节会在日后详细介绍。《星球大战绝地 陨落的武士团》将于北京时间11月15日发售,登陆PS4、Xbox One与PC平台,支持中文。
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