《塞尔达传说》系列制作人青沼英二在今年E3期间接受了外媒Kotaku的采访,他表示开发团队原本是打算为《旷野之息》制作一个新的DLC,然而因为创意实在是太多超出了DLC的范畴,所以就直接当成续作重头开始了。
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不过青沼英二并未透露关于游戏的更多细节,Kotaku方面估计他们会把更多消息留到下一次E3公布。有趣的是《战神》总监Cory Barlog也曾经表示,正是因为DLC的设计过于宏大他们才会选择直接推出续作。


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