近日小岛秀夫在推特上解释了为什么他的作品会有强烈的个人烙印。小岛表示在33年以前游戏的开发团队往往只有5、6个人,大家要肩负从概念设计、剧本编写到数据录入、脚本编撰的所有工作。此外小岛秀夫本人还会负责游戏的商务管理、制作和推广。当团队规模扩大、分工更加细化之后,小岛的工作也没有发生变化。正是因为他亲自参与游戏从上到下的各个环节,所以这些作品才能被称为“A HIDEO KOJIMA GAME”。





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