在Inside Xbox直播节目中,《光环 无限》的FPS总监Chris Lee确认游戏的PC版本将于北京时间2020年末和主机版同步推出。此外游戏 E3 2019上的预告片就是游戏开场的片段,而且这不是一段CG,而是用Slipspace引擎进行实时渲染的 。

Lee表示微软已经在新引擎Slipspace上进行了大量的投入,是它成为了《光环》系列未来十年的基石。之所以会打造出这款《光环》迄今为止最为强大的工具,是因为《光环 无限》的野心特别难通过现有的引擎来实现。不过Lee也强调新作也会合理利用次世代主机“Project Scarlett”的性能,不过没有提到更多具体的细节。

最后Lee还提到《光环 无限》在艺术设定上会继承系列的全部遗产,特别是士官长的造型,在以《光环3》为基础的同时又借鉴了《光环4》《光环5》和电影《光环:传奇》。力求让他看上去独特、新颖、特别。
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