据外媒报道,在5月25日日内瓦举办的年度大会上,世界卫生组织(WHO)以及成员国同意并通过了第十一版《国际疾病分类》草案,正式认定“游戏成瘾(障碍)”(Gaming disorder)为一种精神疾病。该标准将于北京时间2022年1月1日正式生效。
根据世界卫生组织给出的定义,“游戏成瘾”需要包含一些三种特征,并且至少持续了12个月的时间:
1、游玩游戏的频率、强度和时长以及对于游戏的情景缺乏自制力。
2、玩游戏的优先级远高于其他生活兴趣以及日常作息等。
3、过度游玩游戏导致了负面影响后却依旧持续游玩,甚至可能加大游玩力度。
世界卫生组织希望在今后不断推进相关的治疗研究项目,通过收集此类疾病患者的数据,来找到有效的治疗方案。而目前能够针对性治疗该疾病的医疗机构寥寥无几,如何有效地治疗还是个有待解决的问题。
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