顽皮狗游戏总监Neil Druckmann最近在接受外媒采访时,提到了有关《最后生还者2》的详细信息 。Druckmann表示:“故事将成为本作中一切的基础,这一次我们将展现艾莉内心世界的成长,她需要学会不再被他人的请求所左右,在建立边界的同时对别人说‘不’。”
本作引入了一项充满RPG风格的“气场(Aura)”系统,鼓励玩家做出正确的选择。你甚至可以直接打断NPC的对话,告诉他们即将发生的危机与你无关。尽管玩家不能操控NPC的故事走向,但却能让艾莉能够通过其他方式提升自己的身心健康水平。
Druckmann说道:“那些陷入痛苦的人们也会抽干艾莉的精神,当她听到诸如‘我真的好饿’或者‘救救我的孩子’这样的请求时,需要学会和类似的道德绑架进行对抗。在《最后生还者2》里,这些人的威胁将会不亚于前作里的子弹和丧尸。我们希望能够进一步拓展角色的形象,艾莉的任务不是推翻隔离区的政府,而是通过自我审视和乐观的态度成为他人生活中的亮光。”
Druckmann最后表示《最后生还者2》至少有30-40小时的游戏内容,物品制作相关的玩法会变得更加丰富,还会通过数小时的对话来展现包括艾莉女友在内的其他角色的旅程。
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