最近一段时间以来有关996工作制的话题成为了国内舆论关注的焦点,而在日本也曝出了Madhouse员工一个月工作393小时的新闻。现在看来,这种公司对于员工的压榨似乎在全球范围内都是一种普遍现象。在过去的几个月里,外媒Polygon对十几位前任和现任的Epic Games员工进行了采访,他们表示自己每周的工作时间都超过了70小时,某些员工甚至需要工作超过100小时。
2017年9月免费推出的《堡垒之夜》大逃杀模式凭借快速而有趣的更新,在同类游戏的竞争中成功地脱颖而出。无论是更早起步的《绝地求生》还是在今年年初火爆一时的《Apex英雄》,在全球范围内的持续盈利能力和热度都难以同《堡垒之夜》媲美。然而快速地更新背后则笼罩在Epic员工头顶的沉重压力。
一位接受采访的员工表示:“我平均每周需要工作70小时,还有一些同事的工作时间会长达100小时,据我所知公司里有50-100人都是这种工作模式。我们永远都在推出更新,因为公司高层希望《堡垒之夜》能够持续保持热度,毕竟市面上正不断有新的竞争者出现。”
另外一位消息人士表示,因为《堡垒之夜》取得了意料之外的成绩,所以每一个接手这个项目的成员都需拥有惊人的活力和奉献精神。有些人因为拒绝周末加班导致自己负责的部分未能如期完工,最终遭到了开除。
为了保持这样的工作强度,Epic一般只会与员工们签订3-12个月的短期合同。一位员工提到当自己在正常工作时间结束后询问领导是否需要继续留下时,领导的眼神仿佛就在看一个白痴。在Epci的高管们眼里大多数的员工都是消耗品,那些心怀不满的员工最终都会被新人所取代。
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