小岛秀夫今日(3月24日)发推表示《死亡搁浅》还没到调整难度和DEBUG的阶段,而是处在将要在工具和开发机上做好的散落的每一个部分组成一个完整的游戏的阶段。
他现在正每天用PS4实机游玩,并调整每个部分的衔接,修改操作感、演出效果、功能设置和BUG,可以说处在一个不断增减调整的阶段。
他还表示这是一个特别重要的过程。
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