谷歌Stadia的公布为游戏行业的未来展现出了更多的可能,不过还是有不少玩家对该项目持保留意见,主要的疑虑集中云游戏对网络的需求上。项目负责人Phil Harrison近日在接受外媒kotaku采访时就公布了相关的具体数据。
Harrison表示想要获得1080p+60帧的体验,需要25Mb/s的网速;4K+60帧则需要30Mb/s,服务器会通过用户设备的实际情况提供适当的分辨率。不过谷歌方面目前尚未提到和延迟相关的问题。
此外Harrison还在接受IGN采访时表示,谷歌从来没有制作实体主机的计划。Stadia不是某种具体的设备,数据中心就是它的平台。这个项目的基本理念之一,就是开发者只需进行一次劳动,作品就能被推广到大量的终端上。
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