PlayStation的CD Projekt Red系列纪录片来到了第三集,让我们跟随“杰洛特”的声音走进《赛博朋克2077》的幕后故事吧。
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公司的联合创始人Marcin Iwinski表示,《赛博朋克2077》在E3 2018展出期间是他这辈子压力最大的一次E3。在过去几年里CDPR希望能够在保留原作感觉的基础上,为这款游戏注入属于他们的特质,因为游戏设定在原版桌游的50多年以后,在设定上也有了更多的自由度。
开发者们表示之所以无法更多内容,是因为游戏开发是一个不断迭代的过程,某些东西可能会在中途过时,然后又重新获得热度。游戏和《巫师》最大的区别之一,就是主角的设定是可以完全定制的,因此你所扮演的不是某个特定的角色,而是你自己。第一人称的加入能够增强游戏的沉浸感,但也在叙事上对开发团队提出了挑战。
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