每天都特别忙碌的游戏制作人小岛秀夫在3月2日作客J-WAVE的广播节目“TRUME TIME AND TIDE”时谈到了一些有关《死亡搁浅》开发的情况。
他表示:“举例来说,我作为厨师长要构想一个新的套餐《死亡搁浅》,于是写下菜谱、寻找食材。见到实际食材后开始确认进货价格并试做一些料理,之后与厨师们商量该用什么工具什么方式来制作料理,并按照前菜、主菜、甜点等一盘一盘分别去制作。然后料理都已经差不多做好,现在我所做的就是品尝这些料理并调整菜单的顺序或制作一些调整口味的东西。”
“这部分完成之后就要将这个套餐给各种各样的人试吃,游戏是一种交互式的东西。我按照我想定的用户喜好做出了料理,但实际上如何还是需要让大家来试吃并获取反馈意见,再进行调整,这是一个做游戏特有的过程。这个再结束后就要到世界各地进行最终确认,因为纽约、伦敦、东京等地方的湿度气候都不一样。这就是游戏制作的最终阶段。”
一般游戏作品的发售日在企划的阶段就会定下来,之后会有相比当初的计划要推迟的情况。不过《死亡搁浅》并没有出现什么大的延迟,游戏的制作过程特别顺利。
“因为有期限所以才能顺利推进开发进度,但期限也不是死的。业余创作或是艺术创作的话,在自己满足之前都会一直做下去不是吗。但是既然有了期限就会以期限为目标考虑优先顺序来做。我本身是一个没有期限就可以一直做下去的类型,正因为有期限才能够努力去做,或者说尽力去做。但是如果作品达不到自己心里的合格线就不会拿出来。”
“图像、声音、演出、游戏性等素质当然都特别重要,但是游戏在最初企划的时候只有我自己知道这游戏应该是什么样子,所以一个全新的游戏就是即使你去说给别人听他们几乎也都无法理解,但最不好的就是最后做出来跟自己构思的不一样。”
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