《闪乱神乐》系列制作人高木谦一郎在台北电玩展亲临现场宣传两款Switch游戏《忍纾压 闪乱神乐》和《PEACH BALL 闪乱神乐》,这两款游戏都会推出中文版。
而在舞台活动后,高木还接受了亚洲媒体的采访,其中谈及了有关系列新作《闪乱神乐7EVEN》的事。以下为采访节选内容:
Q:此前曾发表《闪乱神乐》系列的新作会登陆PS4平台,但现在PS4在性感要素的表现上特别受限制,面对这个状况您怎么看?
高木:关于限制不只是PS平台,无论哪个平台哪种类型的游戏,在全世界都不断变得更加严格。我们此前也预想到有一天会这样,但没想到的是这么快。所以现在正在愁该怎么办。
Q:那《闪乱神乐7EVEN》完成时会跟最初的设想有特别大的变化吗?
高木:是啊,按照当初的设想肯定没办法顺利发售,所以我们甚至还考虑过要不要全部推翻重做。
Q:按照分级推出面向两个年龄层的版本如何?
高木:分成两个版本,这个还没考虑过。总的来说确实特别困难。
Q:相比PS4,Steam等平台针对性感要素限制得不那么严。如果PS4今后更加严格,有没有考虑将PC作为主要的平台?
高木:并不是没可能性,但是如果只在PC上做感觉没什么前景,从游戏类型看竞争会比较激烈。不过也算是个出路吧。
Q:那《闪乱神乐7EVEN》有没有可能中文版与日版同时发售?
高木:从特别久以前我们就把亚洲地区同步发售作为目标并努力。但是《闪乱神乐7EVEN》现在就连怎么样才能顺利推出都是个难题,如果能跨过这一关,希望能同步推出中文版吧。
Q:开发遇到困难果然还是性感要素过多?
高木:“不能脱、不能爆衣、不能摇的《闪乱神乐》能不能行?”问题就在这。
Q:是说系列以往中有过的一些要素都不行了吗?
高木:限制越来越严格,有些以前可以但现在已经不行了。但到底底线在哪里也没个明确的说法,特别麻烦。当然我认为《闪乱神乐》的魅力不只是性感要素,但如果这些没了,游戏的魅力肯定是要受影响的。虽然完全没有性感要素也能做出特别多其它有意思的要素,但现在还没有明确的答案。
Q:《闪乱神乐》还有跟《死或生》联动的计划吗?
高木:是啊,希望还能以某种形式推出新的联动。其实我昨天还在和《死或生6》的新堀制作人聊天来着。
Q:《死或生》也是一个有特别多性感要素的游戏,关于表现限制的事有跟新堀交流过吗?
高木:昨天也聊到这个了,以前也经常跟Team NINJA的早矢仕交流。
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