来自Gameinformer的《只狼:影逝二度》月度专题还在继续,最近又为我们带来了游戏首席概念设计师高桥哲和图形工程师安藤隆佑的专访,他们也聊了有关地图设计方面的细节。
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高桥哲表示在完成《血源诅咒》的DLC制作之后,《只狼》的原型就已经开始慢慢出现了。那时整个制作团队还没有一个清晰的概念,但是每个人都在为世界的构成建言献策。《血源诅咒》的整体基调是在不断走向黑暗,而《只狼》则是一个光影交汇的世界。
安藤隆佑表示《只狼》将为玩家带来更加日式的游戏体验,各种建筑和场景都有超出预期的效果。高桥哲补充说,他们在寻找有关日系建筑的素材时就已经被深深震撼了,即便作为土生土长的日本人他们也在制作游戏的途中收获颇丰。
因为本作支持HDR效果,整个世界也会拥有更多的细节和真实感,比如场景中的竹子就能被武器斩断。其中会有特别多创新的要素,对于FromSoftware的制作团队来说也是一个不小的挑战。高桥哲希望玩家们能在游戏过程中偶尔停下脚步,感受一下周遭的景色,并希望借此带来游戏玩法以外的另一重享受。
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《只狼:影逝二度》:少主不会成为故事核心
《只狼:影逝二度》版“传火祭祀场”的功能
《只狼:影逝二度》将采用技能树系统 死后不会掉经验
《只狼:影逝二度》包含暂停按钮 没有在线要素和角色创建
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