据Gameinformer报道,因为《只狼:影逝二度》的故事背景设定在了日本的战国时期,所以它的整体基调也会同《黑暗之魂》和《血源诅咒》有所区别。From Software对他们惯用的叙事手法进行了调整,但也保留了那些玩家喜爱的要素。
首先,明艳多彩的环境绝不是为了放缓游戏的基调。From Software的营销和宣传总监北尾泰大表示,它们会同死亡和腐朽形成更加强烈的对比。战国时期的日本和《黑暗之魂》之间也有一些共通之处,它们都散发着浓浓的中世纪风格,能够承载一些时代感更强、更加神秘的设定。
北尾说:“我们特别善于从特定的历史时期里汲取灵感,但也没有用到任何真实的历史人物或者区域,因为这毕竟是一款来自From Software和宫崎英高的游戏,你将会见到许多奇异的东西,并在游戏的过程中逐渐解开背后的真相。“
《只狼》会讲述和角色相关的故事,而不是像之前的作品那样侧重于展现整个世界的面貌。北尾说:“在本作里我们将会有一个固定的主角,并且围绕他来构建整个故事,和配角相关的剧情也会变得更富戏剧性。”
主角和少主之间的互动就是一个典型的例子,他们会在游戏途中多次碰面,两人之间的关系也会不断地发生变化。
和之前的作品相比,本作主角的人物形象也会变得更加充实,他会和游戏里的其他角色交谈并未这段故事赋予自己的个性。宫崎英高说:“主角相对于游戏世界而言不再是一个突然闯入的过客,你将能了解到他的过去和现在,这些内容还会对玩法产生特别大影响。”
游戏还会出现一些闪回的片段,但是它们同之前游戏里的物品简介类似,都只会提供一些模糊不清的信息,因此也不会剥夺玩家所喜爱的碎片式的叙事体验。北尾泰大表示,这一点在《只狼》中被特别好地保留了下来,他们并不想直接告诉玩家答案,这一切还是需要玩家自己探索和体验。
关于《只狼 影逝二度》的更多情报:
《只狼:影逝二度》新区域展示及闪回
《只狼:影逝二度》:少主不会成为故事核心
《只狼:影逝二度》版“传火祭祀场”的功能
《只狼:影逝二度》将采用技能树系统 死后不会掉经验
《只狼:影逝二度》包含暂停按钮 没有在线要素和角色创建
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