Gameinformer的编辑们今日在他们的视频节目里聊到了有关《只狼:影逝二度》的更多细节,具体内容如下:
除了用来获取技能点的经验以外,金币的用处在于制作与义肢相关的物品,这一系的技能都需要依靠对应的物品来发动。
战斗与地图之间的联系会变得更加紧密,宫崎英高表示,游戏的核心设计理念之一就是移动上的自由度。
《只狼》的故事没有From Software之前的游戏那么晦涩,但玩家依旧需要把剧情逐渐拼接起来。这段故事会更加侧重于主角和世界之间的交互,而不是描摹整个世界的背景。武士和少主之间的羁绊不会成为故事的核心,少主会在游戏前期就成为常规的NPC。
尽管依旧没有透露具体的死亡惩罚,但是营销和宣传总监北尾泰大表示相关设计会“非常独特和个性化”。
《只狼:影逝二度》将于北京时间3月22日登陆PS4、Xbox One、PC平台,支持中文。
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