在上海举办的WePlay游戏文化展中,草蜢工作室CEO、鬼才制作人须田刚一来到现场并带来了Switch游戏《英雄不再:特拉维斯再次出击》将会支持中文的消息。A9VG、TGBUS和多家媒体也在WePlay游戏文化展上对须田刚一先生进行了专访,请他聊了聊关于《英雄不再》以及他的其它作品的故事。
——首先想问的是在刚才的舞台活动中公开的中文版《英雄不再:特拉维斯再次出击》会在2019年1月18日和日文版同步发售吗?
须田刚一:日版的发售时间还没定,2019年1月18日其实是美版游戏的上市时间,美版应该是包含所有语言的。我们也尽量会努力让港版和美版同步发售。
——您和朋克的渊源特别深,我们想问问朋克是您最喜欢的音乐风格吗?喜欢的乐队有哪些?
须田刚一:我确实特别喜欢听朋克,朋克里最喜欢的是后朋克(Post-punk)。像 Joy Division、The Smiths 的作品我都喜欢,因为比较偏好 1980 年代的朋克风格。
——最喜欢的乐队是哪个?
须田刚一:The Smiths,80年代的英国摇滚乐队。
——你真的是每次在马桶上获得游戏灵感的吗?
须田刚一:大概吧(笑)?我有差不多有 70% 的灵感是从厕所上得到的。因为你上厕所肯定都是一个人对吧?所以上厕所的时候个人时间比较多,有充足的时间集中精神来思考。
△资料图
——您说过NS是最朋克的硬件,您会这样觉得的原因是什么?
须田刚一:因为任天堂在业界一直能够打破思想的常规,能创造意想不到的玩法。比如说 Labo ,怎么会用纸壳子这么亏的东西来玩游戏?这种想法真是太疯狂了,我是这么觉得的。
——既然《英雄不再》这么朋克的游戏上了 Switch 这么朋克的平台,那肯定会有 Wii 版《英雄不再》上“那种”感觉的体感操作吧?
须田刚一:当然了,比如你能这样(做了一个非常难以形容的动作),这样也可以(又做了一个非常难以形容的动作)。
——《英雄不再》会在 PS4 上高清复刻吗?
须田刚一:想复刻游戏的话,因为版权不是我们全权所有的,需要特别多公司同时来决定,比如华纳和角川,所以我也没法说游戏能不能复刻。不过像《电锯甜心》这样比较有人气的游戏,我想还是有可能的。
——这一代的《英雄不再》的标题是“特拉维斯再次出击”,而不是带有编号的《英雄不再3》,那您计划什么时候做正统的续作?
须田刚一:我想《英雄不再:特拉维斯再度出击》卖得好的话,三代就有机会出。如果中国玩家都踊跃来购买,那三肯定会有,而且还会有中文版(笑)。
——我们特别好奇,《复仇百合》是因为什么原因变成了《Let it Die》?
须田刚一:《复仇百合》这个游戏的在线玩法做得没问题,只是我为了更切合游戏玩法本身而重写了世界观,所以它就变成了《Let it Die》。当然还有一些不太方便说的原因。
——是因为《复仇百合》的世界观不够朋克?
须田刚一:原来那个黑道题材的世界观还是挺朋克的,我觉得如果做出来,应该还是特别朋克。
——我们以后还有机会重新见到《复仇百合》吗?
须田刚一:这个嘛——不会了。
——您的另一部作品《电锯甜心》销量特别不错,为什么不考虑出个续作?
须田刚一:《电锯甜心》的著作权并不在我们手里,所以我们没法自己做决定开发,这个需要与角川和华纳确认。
——有人觉得《电锯甜心》是你向市场所做的妥协,那么后续作品是会继续保持你的风格,还是会再开发一些类似向市场妥协的产品?
须田刚一:个人风格当然特别重要,但是我们更重视的还是和发行商的合作,双方要相互理解意见统一这样的方向去做游戏——当然了,这次《英雄不再:特拉维斯再度出击》我们是自发行,现在工作室发行部门就俩人,所以我现在想干什么就干什么。
——您在创作方面涉猎特别广,做过剧作家、填词人、还写过专栏,给游戏配过音,录过广播剧,这些角色里哪个角色是您最喜欢的?
须田刚一:声优是玩票不能算……因为就是个客串也没法拒绝。
做编剧的话,我的一般方法是先确认故事的大致方向,定下世界观。再从这个原点创造游戏的玩法,去思考这个世界观下怎么做是有趣的、怎么做是好玩的。
——最喜欢的电影作品或电影导演是?
须田刚一:最喜欢的电影是《德克萨斯的巴黎》,电影主人公的名字就叫特拉维斯。《英雄不再》里特拉维斯的名字就是从《德克萨斯的巴黎》这部电影里来的。
——为什么小品集“Short Peace”里,另外七部作品都是动画,您却做了个PS3游戏《月极兰子最长的一天》?
须田刚一:这个其实是因为当时动画的企划人员找到我的时候就说希望在七部动画以外再做一个游戏,所以我就做了个游戏。
——到现在为止,您最欣赏的是哪一款游戏?
须田刚一:我最喜欢的肯定还是动作游戏,最喜欢的游戏是《塞尔达》系列,系列作我基本上都通关了——最新一作《塞尔达传说:旷野之息》里不是要收集“呀哈哈”吗,900个我都给找齐了。
——有没有一部游戏,对您创作风格影响最深?
须田刚一:游戏吗?我觉得是 SFC 时代的《Another World》(日本名叫Outer World)。这个游戏不光是艺术风格,游戏整体的世界观我都喜欢。是这个游戏告诉我,做游戏不光要好玩,还要有艺术性。
——假设给你完全的创作自由,金钱、人力全部都最好,最想做的是个怎样的游戏?
须田刚一:最想做的游戏还是宇宙题材吧,把整个银河系做出来,一个星球一个星球地旅行那样的开放世界游戏(记者:有点像《无人深空》那种感觉啊)——不过我要把游戏里的任务全做成去杀人(笑)。
——七年前您和三上真司、山冈晃合作开发了《暗影诅咒》,不知道以后还有机会看到您和三上老师合作带来新作品吗?
须田刚一:三上老师现在在Bethesda工作,所以现在特别难有共事的机会。不过我们个人关系特别好,我对三上老师一直特别尊敬,如果有机会我还是特别想和他一起合作的。
——您也做过恐怖游戏,比如说《零:月蚀之假面》,您觉得日式恐怖和欧美有什么不同?
须田刚一:其实在做零的时候,我觉得最重要的是要尊重原著的世界观,再往世界观里加调味料。我在做这个游戏的时候会注意尊重《零》系列的细节,再在这个基础上加入自己的理解。而日式恐怖和欧美恐怖游戏最大的不同点,我想是我们做的时候会立刻去实地取材,去拍照,然后还原游戏里的场景和氛围做出来的游戏,和美式偏重幻想的恐怖游戏不太一样。
——您每次合影时比出的“开枪”手势有什么特别的意义吗?
须田刚一:最早我是觉得拍照的时候大家都板着脸太没意思了,这样不是挺尴尬的吗,所以就努力地想做个 pose 来缓解尴尬。一开始是这样(做了一个双手交叉拿枪的姿势),后来也不知道为什么就变成现在这样了(摆出了经典姿势)。
△资料图
——您对任天堂的创意评价跟高,那有没有想过和任天堂合作出个 Labo 游戏?
须田刚一:是不是想做 Labo 的游戏啊?嗯,你这个想法特别好,特别有意思。不过任天堂 Labo 更多的是孩子们在玩,我想的主意都是血猩暴力的东西,对小孩来说可能有点太刺激了,如果要做(Labo),我也会思考做一些小朋友也能玩的游戏内容,当然我平时也不怎么做考虑儿童向的游戏就是了。
关于我们 网站地图 广告服务 商务合作 招纳英才 客服中心 免责声明
京ICP备15012580号-1 未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像,否则追究法律责任。
COPYRIGHT @ 2006-2020 SUOGAME.COM[悦动游戏]