此前,B社关于“《上古卷轴6》不会在本世代发售”的言论可谓一石激起千层浪,引发大量玩家唏嘘质疑,近日其副总裁Pete Hines在接受Gamespot采访时回应此事,解释为何如此急于公布该作的原因。
B社往年的E3发布会有一个优良传统,不画饼,其发布的游戏往往年内就会上线,但谁曾想到,今年E3最大的饼竟然是这样的B社画出来的。Pete解释道,按照惯例,游戏在完成一定开发进度后再公布是更好的选择,但这两个项目有所不同(Starfield和上古卷轴6),B社希望它们能对粉丝保持透明度。
对于坊间“今年辐射76、明年Starfield、后年上古卷轴6”这样的时间表,Pete既不承认也不否认,B社不会因为喜新厌旧而怠慢现有游戏的粉丝,因此《辐射76》仍然是一项艰巨的长期任务,而对于后两个项目,B社希望能及时回应玩家的期待,努力保持透明。
Pete重申上古卷轴6确实是在做了,B社的四大全球工作室、甚至连达拉斯分部的小老弟们都在倾力相助,但开发商人员多不意味着这部作品将更快发售,你仍然可能不会在本世代主机上看到它。“新一代主机来临之后,你甚至不知道游戏会变成什么样子,有太多新的技术需要摸索,我相信下一代游戏将会变得更加与众不同。”
Pete最后为玩家打气,呼吁大家把心放到肚子里,游戏会迟到,但品质不会缺席,《上古卷轴6》绝对是个好游戏,玩家只需要耐心等待即可。“我们会做出一款你真正喜欢的游戏。”
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