新的大魔王出现了。“黑百合”明星在占领要点地图再次称王。正式登场的“秩序之光”战术。Pine担任丢比萨饼大赛裁判?且看我们为大家带来《守望先锋联赛》2020赛季开赛周的一些见闻与思考。赛季伊始,我已激动难耐。我们还无法判定这些赛季早期的趋势是否会持续下去,但随着赛季的展开,手头的数据至少能够告诉我们已经发生了什么,以及未来的比赛走势可能向何方发展。
下面就来说说《守望先锋联赛》开赛两周来,一些我乐于见到和不太看好的数据。 (点击图表可查看高清版本)
这届卢西奥选手强得也太离谱了吧
当数据样本较少时,一般总会有那么几个极端数据。但让我惊讶的是,有些卢西奥的数据看起来保持了他们惯常的水准,还有些卢西奥似乎超越了自我,而还有第三类卢西奥,则比前两类卢西奥更强加大,甚至数量上还比前两类更多。
让我们从发挥稳定的卢西奥看起:Tae-Sung “Anamo” Jung和Benjamin “BigGoose” Isohanni。卢西奥选手一般分为两大类型 ,简而言之:以高阵亡率换取高输出量和最后一击率,或是追求低阵亡率,但代价是最后一击率低于平均值。BigGoose一直是前者的典范,Anamo则是后者的代言人。两种游戏风格(激进vs.接招反击)都行之有效、各有千秋。开赛以来,Anamo进账两胜,BigGoose以小比分惜败一场,他们都维持了自己之前的水准:
俗话说得好:天要黑,鹅要跑,谁也管不了。大鹅BigGoose在本赛季目前为止的团战中,阵亡和最后一击率都高居榜首。Brice “FDGod” Monscavoir和Jae-Ho “Rain” Park这两名新秀的表现则令我刮目相看。他们看起来颇为滑不留手,目前为止各自队伍战绩都是一胜一负。最后一击vs.对英雄伤害散点图显示,这两名选手给对面造成的伤害压力与BigGoose差不多,但目前为止的死亡率明显要低于BigGoose。我会继续关注他们的表现。
回到最后一击vs.死亡散点图,我发现了两个不太乐观的点:Grant “Moth” Espe和Gabriel “Swimmer” Levy。Moth的卢西奥存活率一般要接近Anamo,所以在震动队3-1大胜燃料队的比赛中,他的高阵亡率就与他平时的水平大不相符了。Swimmer的队伍在对战九霄天擎队时以0-3惨败,而他的最后一击率要远低于上周末队伍连尝两场0-3大败的Seung-Soo “Jecse” Lee。但进攻卢西奥并不是唯一的玩法,除非你是BigGoose类型的选手。这两名时运不济的卢西奥的一些关键差距,体现在率先阵亡率和先手击杀率上:
尽管休斯顿队的战绩惨淡,但Jecse的先手击杀率目前处于联赛领先水平。Swimmer目前为止只有一场表现的机会,场面看起来完全就像是在说:“欢迎来到《守望先锋联赛》,少年还需努力”——尤其是当他试图单呱去切Seong-Hyun “Jjonak” Bang的安娜时。这两名卢西奥选手将要在下周末于华盛顿同场竞技,或许Swimmer能够触底反弹——不然或许也能从Jecse身上学个一两招吧。
CARPE强势归来
Jae-Hyeok “Carpe” Lee以宛若梦游般的状态捱过了2019赛季的303环境。他用上周末的表现向大家宣布,过去的Carpe从未离开,他只是在养精蓄锐、静待时机。又或许是他这赛季的干劲更充足了那么一点:
从数据上看,Carpe在“大哥”位上似乎更生龙活虎——假设《守望先锋》中真有这个职责的话。看看这个,他上周比赛中的Fleta式带队指数:
他没有达到单独扛起整场比赛的程度——《守望先锋联赛》史上也尚未有过先例——但他凭借着自己对战华盛顿队和佛罗里达队时的表现,在赛季头两周的众多输出选手中脱颖而出。当前环境倾向于用美搭配一个终结能力强的输出英雄,比如麦克雷或“黑百合”,这感觉完全就像是为Carpe那传奇般的即时命中水平量身定做。如今他养足了精神、心无旁骛,身后又有一道全新的支援线支撑,我打赌他会将赛场当作自家庭院般闲庭散步,在这个赛季中进一步提升自己的塔式带队数据。
说到麦克雷……
在麦克雷是环境主流英雄的时候,《守望先锋》会更精彩——当然这只是我偏心即时命中英雄的一己私见。我最喜欢看麦克雷比赛的一点就是,看团队把麦克雷放在怎样的一个位置,以及他们如何保护自己的麦克雷选手。过去两周内出现了大量不同的战术。达拉斯队似乎安排Gui-Un “Decay” Jang单打独斗,给到他的资源寥寥无几。华盛顿队和费城队利用他们由美、D.Va和莱因哈特构成的稳固前排三人组,制造空间、散播混乱,给予后排王牌输出发挥的机会。佛罗里达队和休斯顿队似乎不会浪费任何一个“恢复包”CD,一有机会就丢给麦克雷选手——结果有喜有忧。Onward to the data:
这里有一份麦克雷选手先手击杀后,所属队伍后续表现的数据。其中有三名麦克雷选手在先手取得击杀后,所属的队伍每次都会立刻跟上打赢团战,Sang-Bum “BQB” Lee就是其中之一。另外两名则是利用前排混战的大师,分别是Corey “Corey” Nigra和Carpe。这是我看好的数据。我也特别看好Decay和Yeon-Gwan “Nenne” Jeong的先手击杀率,分别是23.0%位居全联赛第二,以及20.5%位居第三。但他们各自队伍对先手击杀的利用效率较低,并未将其转换为团战的胜利。Jeffrey “Blasé” Tsang吃到的资源不下于BQB,但未能取得多少先手击杀,即便取得先手击杀时,神枪手队也没能抓住机会。
GARGOYLE的记录正如休斯顿队悲惨周末的缩影
我不是想对神枪手队落井下石,但在周六,Beom-Jun “Gargoyle” Lee成为了《守望先锋联赛》史上第四位每张地图平均阵亡率低于1的选手。在狂欢队3-0大败神枪手队的这场比赛中,他只死了两次。一名参与了32波团战的副重装怎么才能只死两次?这是因为即便神枪手队打赢了团战,感觉也像是他们要输。神枪手队是过去两个周末中,唯一一支拿出卢西奥-布丽吉塔支援组合的队伍,在对战狂欢队时这个战术并没有起到多少作用。
我得为休斯顿队说一句,他们拿出这个阵容确实有自己的想法——他们本想迅速压到对面脸上一波带走:
确实,后排带卢西奥锤妹,他们的先手击杀率(42.1%)和率先阵亡率(57.9%)是要好于他们在整个周末的平均值(分别是36.4%和63.6%),所以这套打法他们绝对是下了功夫的。但无论用什么阵容,神枪手队对上狂欢队时总是显得犹豫不决,即便在他们拥有优势时也是如此。比如在他们先手取得击杀时,狂欢队依旧有超出25%的几率赢得团战。
那么为什么Gargoyle三张地图会只死两次呢?因为休斯顿队没能利用好他们创造出的缺口,就算先手占优,感觉也像是他们要输。希望他们能好好休整,摆脱流感的影响,在本周末找回状态。
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