10月17日,《剑网3》 2019年电竞俱乐部年度积分榜单揭晓,8支职业俱乐部在首个联赛的赛季末共获得超过470万元人民币的官方激励金,排名前三的俱乐部更是获得达百万级的官方奖励。
今年是《剑网3》宣布开始电竞职业化、创办职业联赛的第一年。经过一年的摸索,在日趋成熟的电竞商业运营体系下,8家得到官方认证的《剑网3》职业俱乐部成立,首批职业选手站上赛事舞台,更为丰厚的赛事奖金及官方支持资源……这些都是《剑网3》职业联赛首年交出的答卷。

《剑网3》俱乐部年度积分榜
在《剑网3》首个联赛赛季末,官方拿出470万元人民币作为联盟奖励,用于激励俱乐部后续发展。如此高额的官方奖励凸显了《剑网3》官方对扶持职业赛事的决心,这也标志着《剑网3》赛事和电竞项目已踏入职业化并逐步走向成熟的运营阶段。

三家俱乐部分享超过300万的官方激励金
事实上,《剑网3》竞技大师赛已连续举办4年。《剑网3》的赛事体系已经从当时的线上赛逐渐发展成为一个包含媒体赛、新秀选拔赛、竞技大师赛到职业联赛的一系列阶梯型赛事的电竞生态,并且越来越多的主播、选手、解说、观众开始进入其中。从数据层面看,从2016年第一届大师赛的132万观看人次,到2018年的将近1200万观看峰值,《剑网3》赛事的观众观看增长率差不多达到了1000%。

《剑网3》大师赛颁奖
或许从某些层面上看,MMORPG举办电竞赛事有着明显的“先天劣势”。以往的MMORPG游戏,通常都以“道具收费、贩卖数值和氪金大佬”著称,职业平衡受到人民币的影响使得MMORPG的大多数游戏缺少了成为电竞项目的基因。另一方面,游戏技能复杂特效繁多,导致战斗不容易看懂,使得观看和理解比赛上也有一定的门槛。
但MMORPG游戏中,《剑网3》反而是一个另类的存在,对比起其他RPG游戏,在电竞赛事上有着巨大“先天”优势。《剑网3》是目前市场上为数不多的“绿色”网游:老一批MMO游戏的营收手段在于不断扩大玩家数值差距,刺激玩家间彼此追赶,而《剑网3》十年来却一直拒绝属性、数值道具售卖,这份坚持甚至超越了部分MOBA游戏。
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