昔日有着“度假社”之称的V社,最近似乎变成了996血汗工厂,从前天开始,V社连续三天推出《刀塔霸业》的平衡更新补丁,不断接受玩家反馈并优化完善《刀塔霸业》,看得出来,《刀塔霸业》才是真刀牌。
下面一起看看今天有什么更新内容:
游戏性更新
自从骑士被加强了一波之后,之前被玩家冷落的骑士体系,一下子成为了玩家手们抢着玩的体系。超高的减伤和不俗的输出使得骑士体系一旦成型,能够轻松击败其他敌人,唯一的天敌谜团也不是人人都能获得。
看到这种情况V社当然不会让骑士一家独大,连续两天对骑士进行了削弱。昨天小幅度削弱了骑士体系的输出,今天又对减伤下了毒手。骑士的基础减伤由[-15,--25,-35]%变成了[-15,--20,-30]%,周围1格骑士提供的减伤由[-20,--25,-30]%变为了[-15,--20,-25]%。
减伤的削弱使得骑士不再坚如磐石,骑士霸主的地位或将动摇。
除了骑士的削弱之外,猎人体系中的核心输出美杜莎的分裂箭伤害固定为了60%,不会随着星级的增加而增加。之前美杜莎因为自带分裂箭,即使只有一星也是猎人体系中的主力输出,成长性的削弱意味着美杜莎的升星优先级有所下滑。
船长昆卡幽灵船的范围有所缩小,由[2, 3, 4]格改为[2, 2, 3]格,之前后期船长一艘船撞全家老小的情况应该不会在发生了。
在这次更新中,驱散这个概念被提出,黑皇杖开启时以及剑刃风暴开启时都会驱散所有负面效果。而亚巴顿的无光之盾在DOTA2中是一个带强驱散的技能,相信这个技能也能够驱散负面效果。
游戏本身的优化完善
除了以上提到的游戏性更新之外,V社这次还对游戏本身进行了优化,国内玩家的延迟问题似乎得以解决,这里先要心疼那些刚购买了加速器的玩家。
之前游戏中棋子都是没得感情的杀手,现在他们大部分都能够开口了,有趣的是这其中大部分都是女性角色的棋子,看得出V社还是特别懂玩家需要什么嘛。
谜团凋零的作用范围变成方形,与船长幽灵船、萨尔静态风暴和电魂等离子场等范围技能保持一致。
此外游戏的一系列诸如棋子梯队出现概率等更新,使得游戏信息显示更加明确,让游戏看上去完成度更高。
说实话,《刀塔霸业》的待遇和《Artifact》可真是天差地别,不知道V社会在自己如今亲儿子《刀塔霸业》上倾注多少心血呢?
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