克苏鲁神话体系对于资深游戏玩家或者电影迷来说并不陌生,事实上他几乎囊括了我们大半个流行文化。比如把克苏鲁文化玩的最溜的《魔兽世界》,在《魔兽世界》里,最后的大boss克苏恩号称史上最变态的boss。而暴雪公司几乎是克苏鲁文化最忠实的发扬人,它旗下不少游戏都完美融入了克苏鲁文化的影子,比如《魔兽世界》《炉石传说》等。在探究游戏背后的深度时,我们经常使用克苏鲁这个词,电影和游戏中好像融入了克苏鲁神话体系就显得特别高大上。
“克苏恩:你的朋友背叛了你”
那么到底什么是克苏鲁神话体系?
首先要弄清楚一点,别看克苏鲁里的邪神长得一个比一个魔幻,但克苏鲁神话体系不属于神话,也不属于魔幻,事实上他属于科幻。作者洛夫克拉夫特在科幻杂志“诡丽幻谭”上发布了他的第一部短篇小说,注意了,是一个本科幻杂志哦。
变态杀人狂和作家都有一个共同的特点——一个极其糟糕的童年,作者洛夫克拉夫特的童年极其压抑,事实上这种压抑一直延续到他的大半生。在现实世界的影响下,洛夫克拉夫躲进了自己的想象世界,并且发表了篇著名的短篇小说《克苏鲁的召唤》,但在当时这篇压抑又绝望的小说并没有获得什么反响,跟大多数不被当代人承认的天才一样,一直到洛夫克拉夫去世之后,后人才意识到克鲁苏的魅力,并且对这个体系进行集中整理和不断改写。
洛夫克拉夫特在世时,克苏鲁文化并没有被人们所接受。我觉得有几点原因,最主要的是当时没有出现能够体现克苏鲁文化的载体,第二则是,洛夫克拉夫作为一个无神论者,在他的笔下营造了一个无意义且混乱的宇宙,上古邪神不分善恶,对人类极其冷漠,好像只是单纯的客观存在。而他的继承人奥古斯特·德雷斯则对这个体系加入了特别重要的东西,将基督徒价值观和善恶二元论融入其中,虽然特别多人觉得他的改写让洛夫克拉夫的神话体系不再纯粹,但也必须承认,在他的改写下,克苏鲁神话更好的能够和流行文化结合起来。
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