日前,《暗黑破坏神3》开发组举办了又一次的死灵法师开发在线问答活动,出席活动的开发者包括Travis Day 和 Julian Love,以下为本次活动的总结。
Q:除了死灵法师及其相关物品之外,死灵法师包还包括哪些东西?
A:两个角色槽,两个宝箱标签,战旗,旌旗,宠物,翅膀,头像框等。
Q:死灵法师将使用哪些元素伤害?
A:大部分技能将是物理伤害,同时还有冰冷以及毒素伤害。
Q:骨甲套加死亡之地的万箭齐发流是设计本意么?如果是的话,会不会让骨矛下岗了?
A:无限死亡之地无限尸枪万箭齐发不是我们的设计本意,我们准备做出一些调整,但这就是PTR的作用所在, 骨甲套不错,但我们准备调整一些东西。
血套
Q:会有吸血鬼/德库拉主题的套装么?
A:是的,我们有鲜血套,这是与血量直接相关机制的套装。
Q:残血斩杀技能在开发组内部是否有过争论?
A:不,没有。这是一个特别酷的主意。
Q:宠物套的设计理念如何?似乎绑定了相当多的技能,自由空间不大?
A:套装设计给玩家尽量多的技能组合自由是死灵法师套装设计的目标,但是宠物套除外,你也还可以略作调整比如不带傀儡或者不带复活等,但宠物大军一直是死灵法师的核心标志,在有更多散件支持下,将来宠物套可能会涌现更多有趣的玩法。
Q:近战死灵?
A:是的,我们有特别多技能支持近战打法,我们还有注重近战的套装。
Q:主机平台和PC平台账号绑定,那么两个平台上的死灵法师包还需要买两份么?
A:是的。
Q:死灵有3大诅咒,为何没有一个符文是直接增伤的?
A:我们从D2的诅咒里吸取了特别多灵感,我们希望让每个诅咒都表达特别清晰的用途,比如负面状态,治疗或者斩杀。其实斩杀诅咒某种程度上来说也是一种提升伤害的途径。符文设计上我们会避免出现某种通用的最佳选择的符文,而是要针对不同打法来选择。
Q:会有宠物荆棘流的玩法支持么?
A:D2里有铁处女,不过我们不打算在D3里引入,因为D3的游戏机制与D2已经有特别大的不同,怪物AI等等方面,但是我们喜欢多样化的打法,所以在被动技能里我们有提供荆棘相关的被动,我们还在制作一些散件,比如让宠物对被诅咒的怪物伤害提升,所以荆棘玩法也可以从这些散件中受益。但是总的来说,这类荆棘型玩法我们不会太过深入支持,因为总是会出现位置比较尴尬的问题。
Q:每个职业都有两件武器套装,死灵的呢?
A:是的,下一次PTR补丁我们会有推出这样的套装,那是主手镰刀副手盾的组合,这感觉特别符合宠物流的打法,不过所有包含亡者大军技能的打法应该都可以用这套。
Q:死灵推出时那赛季都是死灵玩家,你们打算怎么办?
A:凉拌。我们打算举办的party跟大家一起玩死灵。推出新职业大家都来玩证明你做得特别好。
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