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标签:魔幻策略即时Q版安卓
游戏评分
巨龙之战是一个魔幻题材大型策略游戏,在游戏中玩家置身真实的魔幻世界并经营一座属于自己的城池,生产发展。在世界地图上将真实的展现全部玩家的经营发展和战斗过程,将单局的即时战术玩法和全局的大地图的战略玩法结合。玩家可以选择自己的职业种族加入这场争斗,找到伙伴并和其他的玩家一较高下。
玩法很硬核
SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。
城建不再是千篇一律的单调模式,四种不同风格的建筑让你的每一次建筑升级和打造新建筑都充满惊喜,哥特风祭坛、野兽派兵营、精致又不失大气的资源采集场,让城建变成享受。
科技也不是单纯为了增强某一项数值,在地精实验室可以解锁全新功能,比如招募新种族英雄、学习全新技能无敌、给伐木工吃兴奋剂让他们的工作效率飙升一百倍,别告诉我你不期待。
造兵的时候让我们永远告别单一兵种吧,火枪手、投石车、萨满、牛头人、食尸鬼、冰霜巨龙,而且你造出来的兵种都会在基地中显示出来,游戏将用最真实的画面告诉你,你真的无可匹敌。
至于征战、掠夺、攻防,大家也完全不用担心,《巨龙之战》是一款真正的万人同图作战,这里会有世界上最大的游戏地图,这张地图上没有国界,跨国同服,随时进攻,包括美帝玩家或大不列颠玩家。
美术风格足够吸睛
众所周知,WOW这一大作在全世界的注册账号接近1亿,WOW游戏中的欧式魔幻风格被大家熟知。而Q版画风也深受玩家喜欢,当欧式魔幻风与Q版发生碰撞,绝对足够吸引眼球。
《巨龙之战》在游戏美术的风格上,场景和大地图战斗特效等方面将参考WOW的欧式魔幻风,打造出了真正类似于魔兽中的魔幻世界,给人非常强的画面冲击和代入感。并且,在人物形象和模型上,采用Q版2头身方式,弱化了手机屏幕小不利于正常比例角色显示的矛盾,并且对Q版画风爱好者又有一定吸引力,扩大了游戏的受众面。
创新是最强生命力
享有经典不如创造经典,游戏也是这样,创新的玩法、设定,总是能够给玩家耳目一新的感觉,这种惊喜的方向如果正确,玩家绝对买账。
《巨龙之战》抛弃了传统SLG手游只重策略,忽视战斗表现力、忽视玩家参与度的设定。 在发展这条线上,它力求让每次采集的资源都可见,你可以亲眼看到这些资源被运进仓库;士兵们会在广场上密密麻麻的集结,让你真正成为手握重兵的将领;四个经典种族的建筑科技可以在一个基地中共存,而且建筑上还有内城外城之分;这些细节上的进化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工减料。
在战斗上,独创了宏观谷歌视角无国界大地图玩法,即玩家可以使用谷歌视角无视距观察战局,并且地图无国界,甚至你可以从地球的角度制定你和你们联盟的战略计划,战斗不再局限在某一张几百公里的犄角旮旯小地图中,那不叫战争,那只是战斗,比战斗高级一些的叫战役,而只有《巨龙之战》才有资格叫战争!
此外,战斗玩法上还增加了四族兵种之间的相克与搭配,多种盟友之间种族兵种的搭配更加复杂,绝对足够烧脑!
极具说服力的试玩评价
当然,大作不仅仅要质量够好,创新够多,游戏深度够深,这些东西还要被玩家认同。
游戏给我的第一感觉有精灵有兽人有巨龙有巫师,而且画面那种魔幻风格非常重,有点像指环王的那种魔幻世界,城建复杂度很高,得研究一下才会觉得很有意思,战斗还没看,没敢出去打NPC,感觉不会弱。