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游戏评分
一款知名度高的游戏,在获得赞誉的背后必然也伴随着怨言与唾骂,《地牢猎手》系列已经走到了第五款作品,这样稳定而持续性的新作产出在移动平台实属不易,在经历了前几代的是是非非之后,《地牢猎手5 Dungeon Hunter 5》的发布让这款系列新作重新站在一个高起点上,游戏品质能否与玩家的高度期望值匹配将决定游戏最终的普遍评价。
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与同属Gameloft旗下的FPS游戏《现代战争》系列一样,作为一款移动平台上素质优良且保持适当频率更新换代的“系列”游戏,《地牢猎手》早已经成了手机 ARPG 游戏类型中的佼佼者,每一次改变其实都是在挑战自我,但这也往往是一款已成名游戏最大的困难,哪怕一个小小的改变往往都能够激起大大的波澜,是稳重求胜还是继续挑战玩家的底线,《地牢猎手5》给出了自己的答案:在保证游戏出色的音画表现的前提下,简化职业、装备系统,强化剧情、PVP和内购元素。
过份的赞美《地牢猎手5》的音画表现也许不太合适,但不得不承认《地牢猎手5》相较于前作还是进步明显的,首先在场景上《地牢猎手5》更有层次感,同样是俯瞰视角,《地牢猎手5》的镜头的拉升和推近会根据场景的改变而发生变化,在场景建模方面,本作的细节方面更加细腻,光影效果表现十分到位。而场景的类型也相较前作更丰富,本作在地图上加入了许多机关和地形高低差元素,使得地图场景不再是单调的平面,场景破坏这些细节的设定让人感受到大作的诚意,不过也许是出于醒目和提醒玩家的缘故,这些可供破坏的细节在场景中的色调反而显得与场景不搭。而在战斗方面,本作在攻击动作和速度上相对前作更加迅速,加上自动锁定和自带连招设定,使得游戏的战斗过程更加流畅顺手,在爽快的同时特效也表现出色,《地牢猎手5》在整体上给人一种手感良好,打击感不错的体验。音效方面没什么可说的,中规中矩吧,唯一的亮点是全程的剧情配音,让游戏剧情的代入感不错。